快乐每一天~~~

关于高斯模糊和不完备C++实现

上一篇 / 下一篇  2008-05-31 20:35:25 / 个人分类:编程

查看( 58 ) / 评论( 4 )
先打个广告,欢迎加入.NET的。。。
8_pZB|-v;~-\r0关于高斯模糊我就不多说了,相信大家在看那两个帖子是已经都了解了。。。
x&M5@c'n rP7Q0在这里我只是给出高斯模糊算法的C++实现:
a!WK{\T2T0
.W*l*T8Lg4jx y0爱好者博墅.W+af9KR-q a8@#U

E_3l0\xN9KvY9H0
geTH$MhT#e\W0//   QGaussFilter.cpp   
k9|+_ `1]&i {0  //   爱好者博墅J K"Dk9Ess5`
  //   MFC   class   to   apply   Unsharp   Mask   or   Blur   to   a   GDI+   Bitmap.   爱好者博墅VSV,Z!u1I
  //   Use   at   your   own   risk.   Comments   welcome.   
#c)q J6}Fu#H0  //   爱好者博墅:zDT$Ss2Ka@
  //   Version   1.1,   02/02/2004:   
.`Q V*X:qP%S0  //   Bug   resolved   in   handling   of   small   bitmaps.   Thanks   to   Maik   Wiege.   爱好者博墅&U\6} u I a/w
  //   爱好者博墅M4O OF7?F/N(s4P5Jr4Y
  //   Version   1.0   (c)   2003,   Sjaak   Priester,   Amsterdam.   爱好者博墅5W.w}D @,|
  //   mailto:sjaak@sjaakpriester.nl   爱好者博墅 tn-K?%hYP
   
2n&A K2L LZc0  #include   "StdAfx.h"   爱好者博墅 oy R$d j!@ j.E`
  #include   "QGaussFilter.h"   
g({,x&v:n(N&?0  #include   "Int.h"   
/Q'e[`S%Ql/?7h8?0    爱好者博墅4AqV-~&[H%EYT
  #include   <math.h>   
uvZ#_1@0rZ0   
#^&gR?7}\0   
']/H ^I(Ip0  const   ColorMatrix   QGaussFilter::MatRGBtoYUV   =   
_"C l;u P4So+Gw}}0  {   
%aW X0wM1w;f4B(_8U0  0.5f,   0.3086f,   -0.1681f,   0,   0,   
u8^R S/]s0  -0.4407f,   0.6094f,   -0.3391f,   0,   0,   
0fHC-gy0  -0.0593f,   0.082f,   0.5f,   0,   0,   爱好者博墅 T qLbJ4E3n-Q%al
  0,   0,   0,   1,   0,   
-cwK(YMb0  0.5f,   0,   0.5f,   0,   1   
D2[{5M"o0Lu$JS0  };   爱好者博墅O.J?'km"_ M/c H
    爱好者博墅(n.Ny;m;o|7F7i)Gt#L
  const   ColorMatrix   QGaussFilter::MatYUVtoRGB   =   爱好者博墅Q GIyI)T,y-Kg
  {   爱好者博墅b OzUghP/o8j
  1.383f,   -0.7002f,   0,   0,   0,   
h[0x%H7gaRb m0  1,   1,   1,   0,   0,   
O OI0g7}B4Ru r0  0,   -0.247f,   1.836f,   0,   0,   
3D-E*|s6~;U0  0,   0,   0,   1,   0,   
A)CN x*CU0  -0.6914f,   0.4736f,   -0.918f,   0,   1   
G/Q tW#V{"ZR0  };   爱好者博墅x)B'g m l-v
    爱好者博墅9?_Yx Q`| [*q7P
  QGaussFilter::QGaussFilter()   爱好者博墅$w0icN_*HR"Y
  :   m_FilterVector(NULL)   爱好者博墅 w&g1F%SAF#Y
  ,   m_Denominator(0)   爱好者博墅.E!lMn/L p\
  ,   m_Dim(0)   爱好者博墅O9@+P{s0P$l^v
  ,   m_MaxDim(51)   爱好者博墅HUp#Y#f
  ,   m_bStop(false)   爱好者博墅o'Z)x*H0i*}7VRb*P
  ,   m_Flags(PlaneAll)   
7x2p!g-oY0  ,   m_pMsgWnd(NULL)   
Yr#s|5I$v&r(o0  ,   m_Message(QM_GAUSSFILTER)   爱好者博墅Eh(t3R7C
  ,   m_pThread(NULL)   
Y0C-k`d7Y?9@X SL0  ,   m_pSource(NULL)   
]f9Ok DPlg0  ,   m_bUnsharpMask(false)   
v{4P Mg0  ,   m_pRect(NULL)   
n_T;O)tkY Z3W0  {   
\ f7_3r/a$Oh0  }   
(d7j1c m n%f h6Y n0   
4q2};b:I rW!Z0  QGaussFilter::~QGaussFilter(void)   爱好者博墅 @5j\!}9pk/fCq6t J
  {   
B*OW+g;c;I0  Stop();   
V6]]2a,|}7k4z0  delete[]   m_FilterVector;   爱好者博墅(h(n _duy(Y,[g
  delete   m_pRect;   
)|/r(R'qd0  }   爱好者博墅,|H+a']%z8I+@$Z
   
-{2U Uy8CfY0  //   Make   Unsharp   Mask   bitmap   in   a   separate   worker   thread   
7C.uj,L Zg0  void   QGaussFilter::MakeUnsharpMask(Bitmap   *   pSource,   REAL   radius,   REAL   depth,   
0lV]x%e%F7S U&Y c2F0        CWnd   *   pMsgWnd,   UINT   message,   Rect   *   pRect,   UINT   flags)   爱好者博墅6X%@ Zn6E5N&~
  {   爱好者博墅!m:Y{0jX"mj
  Stop();   爱好者博墅p ^v#^x
  m_pSource   =   pSource;   爱好者博墅)U"?0J5]I[%K6A
  m_Radius   =   radius;   爱好者博墅2~A!~;sUL
  m_Depth   =   depth;   爱好者博墅m7K2x#`E+ogw%D Mm
  m_pMsgWnd   =   pMsgWnd;   
3y3}'^#N;_h0  m_Message   =   message;   爱好者博墅rq}7?`mS
  m_Flags   =   flags;   爱好者博墅 Ygt.F_G
   
5]8C] K w4v0^Ip0  delete   m_pRect;   
j A)k bW)}0  if   (pRect)   m_pRect   =   pRect->Clone();   爱好者博墅| y;\a4?
  else   m_pRect   =   NULL;   爱好者博墅Kz0X)l*Psv#G
    爱好者博墅4d |(sim/|/Fh,R
  m_bUnsharpMask   =   true;   
0w w+f2V)A*o.F;gU0  m_pThread   =   ::AfxBeginThread(ThreadProc,   this);   
v7c+h` iN+U0  }   
Y5j(sz})H0    爱好者博墅:A.b!w.v d#d
  //   Make   Blur   bitmap   in   a   separate   worker   thread   
lA-b)x+tN D0  void   QGaussFilter::MakeBlur(Bitmap   *   pSource,   REAL   radius,     爱好者博墅6]3w ~o,v7J1Q
        CWnd   *   pMsgWnd,   UINT   message,   Rect   *   pRect,   UINT   flags)   爱好者博墅 t*Lu a$Px"f
  {   爱好者博墅!rt%e%`6UF~)_h ]
  Stop();   
5Y'z&qg${"sN'i0  m_pSource   =   pSource;   爱好者博墅'VY2d.Q GZe i%M-|y
  m_Radius   =   radius;   爱好者博墅DR/}h} o
  m_pMsgWnd   =   pMsgWnd;   
-F7m ]D*UI3{3dNmQu0  m_Message   =   message;   
4Rr BrdU%X Q0  m_Flags   =   flags;   
-{7M6V*t r0    爱好者博墅;wl?%C E gx
  delete   m_pRect;   
k'`Y(pk0  if   (pRect)   m_pRect   =   pRect->Clone();   
;x^0?R9bL J$y?0  else   m_pRect   =   NULL;   
$ex%c"B:TL pi+n3]$r0    爱好者博墅+F jR'@O0J9y
  m_bUnsharpMask   =   false;   
PH5}W"m%cL.X-`2~0  m_pThread   =   ::AfxBeginThread(ThreadProc,   this);   
8\uE(lx0  }   爱好者博墅~%}#w'U1R0k4Q
    爱好者博墅;Lp;Iw0`^HS&w
  //   Stop   calculation   of   Unsharp   Mask   or   Blur   in   seperate   thread   
ChmDYi"@#W$]4K0  void   QGaussFilter::Stop(void)   爱好者博墅'V!@} OpL_
  {   爱好者博墅q h4h0@1Uu N+~*R
  if   (m_pThread)   爱好者博墅 _d` c Z:L
  {   爱好者博墅P/Ym?a
  m_bStop   =   true;   
-b+VI"HziZ*m0  ::WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread,   INFINITE);   
v*`(A5T.X!R'q`0  }   
+H;sa[,RV4w0  }   爱好者博墅0LpJ+p+f0[ hK!l
   
)x#Z&r_H9P0  //   Calculate   and   return   Unsharp   Mask   bitmap   爱好者博墅hnV+t'n?+|8{
  Bitmap   *   QGaussFilter::GetUnsharpMask(Bitmap   *   pSrc,   REAL   radius,   REAL   depth,   Rect   *   pRect,   UINT   flags)   爱好者博墅j7o \/Lb
  {   爱好者博墅 J9|xLhAZ7R
  //   Start   with   blur   爱好者博墅^0d7cE`HO4Q
  Bitmap   *   pResult   =   GetBlur(pSrc,   radius,   pRect,   flags,   false);   
9da\,@+j1u#S0  if   (pResult)   爱好者博墅 Ye#`5h j&uT
  {   
q1s,X7bh qh*Q n0  //   Subtract   blurred   bitmap   from   original   to   get   Unsharp   Mask   
o i;b_g7w0  Rect   rcSrc(0,   0,   pSrc->GetWidth(),   pSrc->GetHeight());   爱好者博墅Q.b8C/R*|o/a.@,~
  if   (pRect)   rcSrc.Intersect(*   pRect);   
2p4j:]:Ir0    爱好者博墅u)@s7I3EM7VP
  BitmapData   dataSrc;   爱好者博墅0t0say%Z'H(?Oz
  Status   s   =   pSrc->LockBits(&   rcSrc,   ImageLockModeRead,   
Z4F)I Up0  PixelFormat24bppRGB,   &   dataSrc);   爱好者博墅'nw Nm6r ^SW5v
  if   (s   !=   Ok)   
ig+Tb\.GQ'`w Nj0?0  {   
`_5U ~N:?0  delete   pResult;   
8_w|$JK0  return   NULL;   
+`'\XU4O [/j0  }   爱好者博墅&G?&{!V`^5b
   
.X:zwfQ8? |.O0  Rect   rcResult(0,   0,   pResult->GetWidth(),   pResult->GetHeight());   
Z4{},e"e A'^ Jq6L0    爱好者博墅*@(be1d,F%B
  BitmapData   dataResult;   爱好者博墅6H1nE ~:u$Rn
  s   =   pResult->LockBits(&   rcResult,   ImageLockModeRead   |   ImageLockModeWrite,   
+h3_Na^r]0  PixelFormat24bppRGB,   &   dataResult);   
K Z0b$F h Ke0  if   (s   !=   Ok)   
o`v$iV9d`0  {   
E5xL gO#t0  pSrc->UnlockBits(&   dataSrc);   
#wX ndHr4HQ0  delete   pResult;   爱好者博墅5s zh!{KPr
  return   NULL;   
y*i G.m-C4h+u0  }   
7P,x-cB0]@0    爱好者博墅"T \O[(y9zF1^'^ S
  const   int   nPlanes   =   3;   
fu$| Cx-f0   
0V DvRg5S,D0  //   On   modern   systems,   the   difference   is   not   big,   but   real   math   is   still   somewhat   
S s'S:r!IX0  //   slower   than   integer   math.   But   if   this   ever   changes,   you   may   define   REAL_MATH.   爱好者博墅$faDtdI;?
  #ifdef   REAL_MATH   爱好者博墅F,s X;O LH
  REAL   depthPlus   =   depth   +   1.0f;   爱好者博墅7^/R`^:mD
  #else   爱好者博墅ycJ\3G+z
  int   denom   =   10000; //   use   an   arbitrary   denominator,   not   too   small   爱好者博墅/X!m A EY9t/jM
  int   dpt   =   Int((REAL)   denom   *   depth);   
O#eOXY S/i @&K D0  int   dptplus   =   dpt   +   denom;   
'TjkaK @T0  #endif   
T"|d!bCc p0    爱好者博墅H!}My5kO6f,Fjo8X
  BYTE   *   pStartSrc   =   (BYTE   *)   dataSrc.Scan0;   
~8g,PS?0bi6T2j0W0  BYTE   *   pStartResult   =   (BYTE   *)   dataResult.Scan0;   
khPrX0   
]]h+Gz^,cNo0  for   (int   plane   =   0;   plane   <   nPlanes;   plane++) //   loop   through   color   planes   
2f^ nl"Y g0  {   爱好者博墅M5} M*QI:GDwV6I
  bool   bThisPlane   =   (flags   &   1)   !=   0;   爱好者博墅#|9U\~U0O)u-s
  flags   >>=   1;   爱好者博墅"p)?a|-EQ9rj'c[
    爱好者博墅Y(m:m0l k:\i6|
  BYTE   *   pLineSrc   =   pStartSrc;   
-K_X g1@!c_ L0  BYTE   *   pLineResult   =   pStartResult;   
-`c1f)u2z:P8l!}:f0   
L2C(DA K KW C0  if   (bThisPlane)   爱好者博墅.N8IpXy
  {   爱好者博墅3F7]p-u ebha
  for   (UINT   line   =   0;   line   <   dataResult.Height;   line++) //   loop   through   lines   爱好者博墅r-[.?mD-M
  {   爱好者博墅j[d'j}S{N-Yb%Y
  BYTE   *   pPixelSrc   =   pLineSrc;   
S y(_.F%`0  BYTE   *   pPixelResult   =   pLineResult;   
Qg hd9I0   
eH9?GPB([0  for   (UINT   pxl   =   0;   pxl   <   dataResult.Width;   pxl++) //   loop   through   pixels   爱好者博墅:lyn V![vK
  {   
_V"Lw.D.IO0  #ifdef   REAL_MATH   
2U:ZqY}O)\k)gOo m0  REAL   v   =   depthPlus   *   *pPixelSrc   -   depth   *   *pPixelResult;   爱好者博墅V.sg"F;Gp7bA-_
  if   (v   >   255.0f)   v   =   255.0f;   爱好者博墅6ej*\P#h;cK mX]
  if   (v   <   0.0f)   v   =   0.0f;   爱好者博墅%?*J5uXR9sx
  #else   爱好者博墅EO(b&K _?!@
  int   v   =   dptplus   *   *pPixelSrc   -   dpt   *   *pPixelResult;   
$}da-] s+h8ZKJ0  v   /=   denom;   
%U+y/cj&f T0   
)XwJw$~w2tm0  //   Clipping   is   very   essential   here.   for   large   values   of   depth   爱好者博墅6F A!V` ~.U0_@'P
  //   (>   5.0f)   more   than   half   of   the   pixel   values   are   clipped.   
Pr#gw,v}_ t0  if   (v   >   255)   v   =   255;   爱好者博墅~?p ~ B-Fbe
  if   (v   <   0)   v   =   0;   爱好者博墅tjut3hu!E
  #endif   爱好者博墅&?}$],XG%G)Q9t
  *   pPixelResult   =   (BYTE)   v;   爱好者博墅AJ)C-u`m4sAP?
  pPixelSrc   +=   nPlanes;   爱好者博墅^l7k?)\ LT } Jc
  pPixelResult   +=   nPlanes;   
9S$Y(Xv'k;_G%k0  }   爱好者博墅W"\z.roG
  if   (m_bStop)   break;   
;MD3vkk,H]0  pLineSrc   +=   dataSrc.Stride;   
-L!l-Vu`&S0  pLineResult   +=   dataResult.Stride;   爱好者博墅_9r\O2GEU(O
  }   爱好者博墅0R {kj1yySP_ ~H
  }   爱好者博墅B ShC2|@Z7N
  else //   no   subtraction,   just   copy   
oJ4P ?XzV kB T Sr0  {   
KAH.e7O,B[A4va0  for   (UINT   line   =   0;   line   <   dataResult.Height;   line++) //   loop   through   lines   爱好者博墅.J,v/^B9YHJ3_h
  {   爱好者博墅{']5V[V"m
  BYTE   *   pPixelSrc   =   pLineSrc;   
pl@G:@*m0  BYTE   *   pPixelResult   =   pLineResult;   
hJ1c-|0fD Y R8X0    爱好者博墅K W)_(kS]k
  for   (UINT   pxl   =   0;   pxl   <   dataResult.Width;   pxl++)   爱好者博墅 iLQZr {
  {   
9k8G5d(C8]F0  *   pPixelResult   =   *   pPixelSrc;   
![K"?n F0  pPixelSrc   +=   nPlanes;   爱好者博墅 VOm_M6Tl
  pPixelResult   +=   nPlanes;   爱好者博墅wso:C8]
  }   
Nq5A%N[ot/sc+H'eH:Tw0   
{ o+b }5Q-rh0  if   (m_bStop)   break;   
;u IG/W7c C zo@0  pLineSrc   +=   dataSrc.Stride;   爱好者博墅4FQ-v)ne5lp
  pLineResult   +=   dataResult.Stride;   
,t3l(RG~*uM Zu0  } //   next   line   
{w!ZuGT/o j0  }   
wv;C)x*HS BN0    爱好者博墅^3W$f*k#B
  if   (m_bStop)   break;   
.KrEcQ n(\8w0  pStartSrc++;   
#_R*M6N|fV0  pStartResult++;   爱好者博墅5m{6F8ocN2_
  } //   next   plane   
+e7E/t(y8Zk(Y0    爱好者博墅0XO sD ?'Nz0D5S }
  pResult->UnlockBits(&   dataResult);   爱好者博墅3],[*fC)sh7]w
  pSrc->UnlockBits(&   dataSrc);   
*uQ|~3Fna~0    爱好者博墅%WKvz ` ~ x9t
  if   (m_bStop)   
{X#h_ F$G0  {   爱好者博墅3YS%Zd*xh
  delete   pResult;   
Sr4`,`M(]5P&?&E0  pResult   =   NULL;   
9ni'] J F8[ps UP0  }   爱好者博墅 l4^Z`By8]EU#t
  }   爱好者博墅,sZ2Ju5H7V}p@&G
  return   pResult;   爱好者博墅&m1?&p;sr8@9|1Kt
  }爱好者博墅0bw"dS.b m,Ca Q
爱好者博墅)uX2p}-TV

N'yCd8`0
%~1u0w)nW*x y8pI(R0//   Calculate   and   return   Blur   bitmap   爱好者博墅EB1e0Kq
  Bitmap   *   QGaussFilter::GetBlur(Bitmap   *   pSrc,   REAL   radius,   Rect   *   pRect,   UINT   flags,   bool   bCopy)   爱好者博墅+QC#A,q0rCX4T
  {   爱好者博墅 O/R ID&u)L
  if   (!   SetRadius(radius))   return   NULL;   
QN.z6k0?;u-Xa0t4u0    爱好者博墅|2N b^ V;};ZE9I
  //   Convolute   in   horizontal   direction   爱好者博墅$[*k0D;`^
  Bitmap   *   pTemp   =   ConvoluteDimension(pSrc,   pRect,   flags,   true,   bCopy);   爱好者博墅/s"k;F_;[1e/f[o
   
y4F_Db5V1s"e0  if   (!   pTemp)   return   NULL;   爱好者博墅^9h bWc,f/c,CI
   
uO$?6D/vS sF E!X.D0  //   Convolute   the   result   in   vertical   direction   
*|5\8STjj0  Bitmap   *   pResult   =   ConvoluteDimension(pTemp,   pRect,   flags,   false,   bCopy);   爱好者博墅 ] o6rN*IE|e
  delete   pTemp;   
7[K f|a7D1m0  return   pResult;   爱好者博墅{8GC L)d5g8`h
  }   爱好者博墅3L&~F&b&F*\3G sdR
    爱好者博墅']P)x"A.l5n(fk1e;q
  bool   QGaussFilter::SetRadius(REAL   radius)   爱好者博墅n(y Yt4L
  {   
o_I4i)Yi9z8c%j0  delete[]   m_FilterVector;   爱好者博墅9rUme-X
  m_FilterVector   =   0;   
%m'aT'k!e x"WA7Ox)i r!A0  m_Dim   =   0;   爱好者博墅o]6`zJ9Sb
   
T m NR2w,s+n T`0  //   d   is   the   effective   diameter   in   pixels;   all   weight   factors   outside   d   are   assumed   
#b/z x6Y*C(X0  //   to   be   zero.   The   factor   5.0   is   somewhat   arbitrary;   a   value   between   4.0   and   6.0   
w2SJF{8U.Al O0  //   is   generally   recommended.   
g,_TDA-f+o _me0  UINT   d   =   Int(5.0f   *   radius   +   1.0f);   爱好者博墅 ~FO6m6H#qn7w6K1Yu)n
   
O:R?:y"O`U0  if   (d   >   m_MaxDim)   return   false; //   radius   to   great   爱好者博墅)`4u%t _"PS
  d   |=   1; //   must   be   odd   
}&KBk-d(Ny*m2kA0  m_Dim   =   d;   爱好者博墅$no'N{q.V){ v
   
6VD&y#|,|4v?CiI0  if   (m_Dim   ==   0)   return   true; //   radius   0   is   acceptable;   effectively   no   convolution   
V.W7C&S9q r5^0    爱好者博墅#K4},y@i}`yW
  m_FilterVector   =   new   int[m_Dim];   
3a v8R#AD1d4Gr0  d   /=   2;   爱好者博墅5z)VA%s7F }
   
xWJy8x0  REAL   num   =   2   *   radius   *   radius;   爱好者博墅 gC#\Q3T$b6E
  REAL   f   =   expf(d   *   d   /   num);   
q8ga4ef9l'?(qD0  m_Denominator   =   Int(f);   爱好者博墅G!oo[I-~9_ N8T
   
3rBzf7Q0  m_FilterVector[d]   =   m_Denominator;   爱好者博墅%r3g9P3UQi~6P
   
D/X pHE(|0  for   (UINT   i   =   1;   i   <=   d;   i++)   
Yl/@Ij8ks6G3my0  {   爱好者博墅P{ S"g$P1i7j,K
  int   i2   =   -   (int)(i   *   i);   
q3]L2r%cLI&W0  int   v   =   Int(f   *   expf(i2   /   num));   
Eu{%G+d0  m_FilterVector[d   -   i]   =   v;   爱好者博墅P+\RTc:~$VV
  m_FilterVector[d   +   i]   =   v;   
N*A$E$~ Td1dk*q0  m_Denominator   +=   2   *   v;   爱好者博墅&Cz$C3\&j"i~"R
  }   爱好者博墅@:P:U\6|is8H
    爱好者博墅(|r7t'J~1q.r
  return   true;   
Pj!b1M9Y j.H0  }   爱好者博墅 VG }mXV*| [Mc
   
(_ }:F~5W6@Hw Y4a\a*D0  //   This   is   the   workhorse   of   QGaussFilter.   It   calculates   the   convolution   either   in   
U#T1duvp"~'gY2a0  //   horizontal   direction,   or   in   vertical   direction   (depending   on   bHorizontal).   爱好者博墅)u6R9C&Tm}
  Bitmap   *   QGaussFilter::ConvoluteDimension(Bitmap   *   pSrc,   Rect   *   pRect,   UINT   flags,   
1r9b6w y%WXf0      bool   bHorizontal,   bool   bCopy)   
U!cK q[.}0  {   
0K}d S8^9[0  Rect   rc(0,   0,   pSrc->GetWidth(),   pSrc->GetHeight());   爱好者博墅z`)TD gHX0r&]
  if   (pRect)   rc.Intersect(*   pRect);   爱好者博墅#]$v8B/D&|"S)G[ q
   
f*lPGy,}0  if   (m_Dim   <=   1)   return   pSrc->Clone(rc,   PixelFormat24bppRGB);   
3zpXI,n0  //   m_Dim   ==   0   or   1:   effectively   no   convolution,   just   return   a   copy   
5x!FfU_ VF0   
y]F|M R:g;U0  //   LockBits   on   source   爱好者博墅~&| N"S$['Pjm.ut
  BitmapData   dataSrc;   爱好者博墅(NH e-[ N
  Status   s   =   pSrc->LockBits(&   rc,   ImageLockModeRead,   PixelFormat24bppRGB,   &   dataSrc);   爱好者博墅 `u2n;}PO1?
  if   (s   !=   Ok)   return   NULL;   爱好者博墅,E Nq7JR
   
bh/G| A'WcF0  UINT   d   =   m_Dim   /   2;   
x^1Ok-?(\jt0  const   int   nPlanes   =   3;   
|}bGx ZJ0   
R;~-Na6zS2Sa0  Bitmap   *   pDest   =   new   Bitmap(rc.Width,   rc.Height,   PixelFormat24bppRGB);   爱好者博墅3[I*o \;U.lE$e
  if   (!   pDest)   
T+o5V;IY0  {   
:iKY}*wqL_0  pSrc->UnlockBits(&   dataSrc);   
g4] W@ gK }0  return   NULL;   
-Cd4r.S!f@n:ll0  }   爱好者博墅l@5_ `9B+Go
   
q sfL&P'c!? \ sD0  //   LockBits   on   destination   
p(rRmiNHw;h0  rc.X   =   0;   
'@1J j.SZv8`W0  rc.Y   =   0;   爱好者博墅v vztkdx'z gA:o
  BitmapData   dataDest;   
+{6M!|PT x0  s   =   pDest->LockBits(&   rc,   ImageLockModeRead   |   ImageLockModeWrite,   爱好者博墅L"GC6zb+t6w
  PixelFormat24bppRGB,   &   dataDest);   
&W!t!\DQ @0   
v:`;T2L*e^I#^6V4[0  if   (s   !=   Ok)   
_J"M(s v,n pg&n0  {   爱好者博墅xa)R4JytP/^M
  pSrc->UnlockBits(&   dataSrc);   
~HPxW(Z[0  delete   pDest;   爱好者博墅+_ r0J+j9E5`
  return   NULL;   爱好者博墅f@c[P%~}*X
  }   爱好者博墅 GW;a~5x:v^ s+J
   
m6j ^N5jB4e SK)B V0  BYTE   *   pStartSrc   =   (BYTE   *)   dataSrc.Scan0;   爱好者博墅%L+zyb{l%R9m|?
  BYTE   *   pStartDest   =   (BYTE   *)   dataDest.Scan0;   爱好者博墅)X~V TG-]%bL#z
   
;A/p'`t,cIv0  UINT   nLines; //   number   of   lines   (horizontal   or   vertical)   爱好者博墅6E9Oh3[7F?
  UINT   nPixels; //   number   of   pixels   per   line   
'L&Uy3J4h0V4]/G'U5p0  UINT   dPixelSrc; //   pixel   step   in   source   
z;L8?DGZ4Mj*mb0  UINT   dPixelDest; //   pixel   step   in   destination   
*YG*{&|Qo0  UINT   dLineSrc; //   line   step   in   source   
Gi'`GION#h7K0  UINT   dLineDest; //   line   step   in   destination   爱好者博墅a)^o4X%U4TH9R
    爱好者博墅v!yD,qjN5GH,|
  if   (bHorizontal)   
?C-V"@9m`|r0  {   爱好者博墅6BQg qd;KK3~
  nLines   =   dataDest.Height;   爱好者博墅(gS7J LS_}/~z
  nPixels   =   dataDest.Width;   
Df2q8]k l8Z B.y0  dPixelSrc   =   nPlanes;   
&A7T w.I%k1b0  dPixelDest   =   nPlanes;   爱好者博墅2Y:yO!^A
  dLineSrc   =   dataSrc.Stride;   爱好者博墅5x~L5@1zS_@
  dLineDest   =   dataDest.Stride;   爱好者博墅 L6I#{*p~ h|0Lk Q
  }   爱好者博墅 G+{t)k`!U
  else   爱好者博墅T!xM'B,@
  {   爱好者博墅%_ @5L4f0W"m&B[ N
  nLines   =   dataDest.Width;   爱好者博墅5W{:O7\O9mm0U
  nPixels   =   dataDest.Height;   爱好者博墅3`b;{,Eh!S&^
  dPixelSrc   =   dataSrc.Stride;   
-pTEwrE Mc:U6_'S0  dPixelDest   =   dataDest.Stride;   
/aF*[zH%C"gK'@0  dLineSrc   =   nPlanes;   爱好者博墅4\IP%V*H |sqh+m
  dLineDest   =   nPlanes;   爱好者博墅*J4c i6I\'L'R%S
  }   爱好者博墅lRH j]:V%Um
    爱好者博墅Q*^B,GyL2E4NR `
  //   This   line   added   in   version   1.1:   avoid   overrun   in   small   bitmaps.   爱好者博墅jUYV#Fb5l!X%y
  if   (d   >   nPixels   /   2)   d   =   nPixels   /   2;   
j!o|q.M0    爱好者博墅Pa6k%eq~ UZ9\0X
  for   (int   plane   =   0;   plane   <   nPlanes;   plane++) //   loop   through   color   planes   
EB B]0\)z*L0u,v0  {   
,X!_L.HaKDf8M0  bool   bThisPlane   =   (flags   &   1)   !=   0;   爱好者博墅NG%qedoV(j.s
    爱好者博墅2T1Mf6LX!dl K
  flags   >>=   1;   爱好者博墅x:b,|8UyXHy
    爱好者博墅+EJfY,O.H@z
  BYTE   *   pLineSrc   =   pStartSrc;   
e|3Z#HZ9V0  BYTE   *   pLineDest   =   pStartDest;   
a4A4h |4Sq1dfh0    爱好者博墅 F!F;{ n)d7B$d5L
  if   (bThisPlane)   爱好者博墅#Z4a&mgB
  {   爱好者博墅:Z+}Bud5\on
  for   (UINT   line   =   0;   line   <   nLines;   line++) //   loop   through   lines   
Z0rT H\ \/s0  {   
(S.v c+Q#o8}2M0  BYTE   *   pPixelDest   =   pLineDest;   爱好者博墅-qe1H s7Y `4]
   
YK Ci2`(gY u0  for   (UINT   pxl   =   0;   pxl   <   d;   pxl++) //   loop   through   pixels   in   left/top   margin   爱好者博墅5U'g1pEn V@,tz
  {   爱好者博墅 HWk^)c1XY r9p+_2\
  int   *   pFactors   =   m_FilterVector   +   d   -   pxl;   
^7?[[xK0    爱好者博墅]D7^(~Y
  UINT   xEnd   =   pxl   +   d;   
y"Do:xV f$p0  if   (xEnd   >   nPixels)   xEnd   =   nPixels;   爱好者博墅o3p?,Q2y,TCSZ
   
(D"d9TZF Lq-Q)|-A0  int   denom   =   0;   
fPoZ(n|3Xc:s)g0  int   sum   =   0;   爱好者博墅!_ BF-`'FH;F/^9O
   
ey1qT%f S+uL0  BYTE   *   pPixelSrc   =   pLineSrc;   爱好者博墅7T{jy!I d
   
Yj*U4h`OjOK4J0  for   (UINT   x   =   0;   x   <   xEnd;   x++)   爱好者博墅Md JJ(W.Z x/rK
  {   
9ck$L/M g5~@#^z0  denom   +=   *pFactors;   爱好者博墅ul(@!R/F3x(y/T KC8~
  sum   +=   *pFactors++   *   *pPixelSrc;   
u#Z&n:V+[5|B(| z0ZqU0  pPixelSrc   +=   dPixelSrc;   
0s+^j tQG.M)a.E0  }   爱好者博墅,e#H9KG+w U.l1`Zk
   
2B/C5J1E8a;V0  if   (denom)   sum   /=   denom;   爱好者博墅P3dn$m2a u:u#uR
  *   pPixelDest   =   (BYTE)   sum;   
6LZ5^:M-cfh0    爱好者博墅{6hh*]jw5[|3E
  pPixelDest   +=   dPixelDest;   爱好者博墅s3[/X+CO
  }   爱好者博墅F{ u^S^X#JTtR
   
,Z!^`3fdkfQW-`h0  for   (pxl   =   d;   pxl   <   nPixels   -   d;   pxl++) //   loop   through   pixels   in   main   area   
7O`.Ni f]ItEY R0  {   
$p:oe5q`:G d0  int   *   pFactors   =   m_FilterVector;   
j`.oe;S r#Z Pd-o M0  int   sum   =   0;   
T8}Tp m.FN0    爱好者博墅 cDVk @6zX!I(k*bQ
  UINT   xBegin   =   pxl   -   d;   爱好者博墅 B0h~T)a'Hg-CI#P:z
  BYTE   *   pPixelSrc   =   &   pLineSrc[xBegin   *   dPixelSrc];   爱好者博墅wk.c}HH`3hH
   
;Aabo2_ Jl0  for   (UINT   x   =   xBegin;   x   <=   pxl   +   d;   x++)   爱好者博墅K-aH^1IV6vf
  {   爱好者博墅p S't9}jHYw
  sum   +=   *pFactors++   *   *pPixelSrc;   
YR7uj Pywf0  pPixelSrc   +=   dPixelSrc;   爱好者博墅/f+OTR;B8o4L
  }   爱好者博墅8etplfe
    爱好者博墅-{Q|\M(|0m
  sum   /=   m_Denominator;   
rF#E7z3p Y1g0  *   pPixelDest   =   (BYTE)   sum;   爱好者博墅7S&qX"MUi
   
D9W h(@!\0  pPixelDest   +=   dPixelDest;   
[,\I"TAP7n&T0  }   爱好者博墅ZS2eFwc3Hcw3H/d
   
#o*d f K{(S1l0  for   (pxl   =   nPixels   -   d;   pxl   <   nPixels;   pxl++)   爱好者博墅 }$rn"HL k V8{i
  //   loop   through   pixels   in   right/bottom   margin   
1Tr)K nAQ4_0  {   
)B{?/WG0t7uj^0  int   *   pFactors   =   m_FilterVector;   
(B4z k-?4j0  int   denom   =   0;   爱好者博墅-K2n8T#J;I
  int   sum   =   0;   爱好者博墅IG_:v#He
    爱好者博墅9d{tg#AIb
  int   xBegin   =   pxl   -   d;   爱好者博墅(D:])l8Y2FQ k0B#I:} G
  if   (xBegin   <   0)   xBegin   =   0;   
YHk)n0T~V-f0  BYTE   *   pPixelSrc   =   &   pLineSrc[xBegin   *   dPixelSrc];   
0f1s[#T+[+M)tY#?0   
\1h,wX2DP9z0  for   (UINT   x   =   xBegin;   x   <   nPixels;   x++)   爱好者博墅;wwYPfS0O$R}J
  {   爱好者博墅p|_7u6D L X
  denom   +=   *pFactors;   爱好者博墅c|4z(]%\Bi-qn/W c
  sum   +=   *pFactors++   *   *pPixelSrc;   
!F j:L6?;o:JNS[0  pPixelSrc   +=   dPixelSrc;   爱好者博墅\G ~b t
  }   爱好者博墅5_-fj:wJLQ a u
   
SZ&x^`0  if   (denom)   sum   /=   denom;   
4[s7U$J5x3T0    爱好者博墅{0G`MNI4pB
  *   pPixelDest   =   (BYTE)   sum;   
j;o0Ft9S?4|0    爱好者博墅pjT6e7Y6sz{ {1|f
  pPixelDest   +=   dPixelDest;   
6o c'v-J'LXh0  }   
`3|$T9J7PMj0    爱好者博墅9|u$Z$\nQ
  if   (m_bStop)   break;   
9j7N6T't4r6Wyt0  pLineSrc   +=   dLineSrc;   
!`@$N:WN-S+h5M0  pLineDest   +=   dLineDest;   
FE"W3bvI0  } //   next   line   
}]9d:Qu]0    爱好者博墅;`8_Yfj4s&i'BG
  if   (m_bStop)   break;   
[c4?"~W\0  }   爱好者博墅V eYRMJ7CRq7x
  else   if   (bCopy) //   no   convolution,   just   copy   爱好者博墅3y5F!w2h"fn$v3D*Z
  {   
A idllo0  for   (UINT   line   =   0;   line   <   nLines;   line++) //   loop   through   lines   爱好者博墅EBrx1j.iE(@Ql
  {   
7]:Ul*N9a0  BYTE   *   pPixelSrc   =   pLineSrc;   爱好者博墅`1{Ia3ky
  BYTE   *   pPixelDest   =   pLineDest;   
A,gVf.AsU]tL0    爱好者博墅;|/H#kx4e@$O9]:Rz
  for   (UINT   pxl   =   0;   pxl   <   nPixels;   pxl++)   //   loop   through   pixels   爱好者博墅 ]4P PlO&[Up%J/S8e.q
  {   爱好者博墅Ut0M0Z.uh7p*O(n~
  *   pPixelDest   =   *   pPixelSrc;   
%CYx,z1y0  pPixelSrc   +=   dPixelSrc;   
J~{ b(D-t0  pPixelDest   +=   dPixelDest;   
k n*f ^:`9Px0  }   
.f_0ZXN$ZE$dF0   
)s6L0px@3X/X?/G3J0  if   (m_bStop)   break;   
&wJY#|.xBp0  pLineSrc   +=   dLineSrc;   
6`0n%yjC9`;H _0  pLineDest   +=   dLineDest;   
q1oq#D7I!bw-\3n Q&h0  } //   next   line   
I6[ U!Vw\0    爱好者博墅6L"r4|W1VZSS1i
  if   (m_bStop)   break;   
r4pe?'|5P0  }   爱好者博墅1Q3Twx5o-l tP-T z+z!L5_
    爱好者博墅2b#Q-sy2N u7i WG o
  pStartSrc++;   爱好者博墅2?6YgZ:P$DR,B_
  pStartDest++;   爱好者博墅#U&|q ui8I}
  } //   next   plane   爱好者博墅 j"E v/AIp$ja
   
We"Ym_O0  pDest->UnlockBits(&   dataDest);   
b8Y9t/Q$txv0  pSrc->UnlockBits(&   dataSrc);   爱好者博墅 A(uC C1y8D.z
   
T6~xKOde0  if   (m_bStop)   
gJ `9K,@rBN QY0  {   
V#yk_ZhDdC|0  delete   pDest;   
,x:C g/[!EG~/a2a'_)p0  pDest   =   NULL;   爱好者博墅wH)@.}VY
  }   爱好者博墅$n!D3b~O y QD
  return   pDest;   
(lGrYd"t0z`\&[0  }   
c1^ aMt3d0   
},hrBKX0  /*   static   */   爱好者博墅4HKx!H R!wQ x
  UINT   QGaussFilter::ThreadProc(LPVOID   pParam)   爱好者博墅 |R2\#S1Zi }
  {   爱好者博墅4|G z/q@J|*z
  QGaussFilter   *   pThis   =   (QGaussFilter   *)   pParam;   
f6{4FRpo0   
~ o X"g&\0  ASSERT(pThis->m_pMsgWnd);   爱好者博墅 bJQ#P(W VJP q3y
  Bitmap   *   pResult   =   pThis->Calculate();   
oM|;AjO0  pThis->m_pThread   =   NULL;   
mJ!r%a w!j#o0  pThis->m_bStop   =   false;   
n,w5b AU,F0   
{E1G@M%p0  pThis->Notify(pResult);   爱好者博墅? v5]Z7W7L KvjP
  return   0;   
5M#oX S3}0U0  }   爱好者博墅P`K.[^D(w:g
    爱好者博墅 a"@4u1D[|_*b
  //   Called   by   ThreadProc   
GWgPg6rU @0  Bitmap   *   QGaussFilter::Calculate(void)   爱好者博墅]zGqfKp uv(F t'q:d
  {   爱好者博墅6G C,~7]/A#^$C
  m_bStop   =   false;   爱好者博墅a G1~.f!}F2t`
  if   (m_bUnsharpMask)   return   GetUnsharpMask(m_pSource,   m_Radius,   m_Depth,   m_pRect,   m_Flags);   爱好者博墅M n?\Q QQ;[ Q*@
  else   return   GetBlur(m_pSource,   m_Radius,   m_pRect,   m_Flags);   
$Gf0v;g3{$f#M L0  }   
+K%M$e ]}A0    爱好者博墅[G%e\H ?4c7i `
  //   Called   by   ThreadProc   爱好者博墅_d9@oF?8t]
  void   QGaussFilter::Notify(Bitmap   *   pResult)   爱好者博墅{ m5q a _K
  {   爱好者博墅;M+Jf bKV)w
  if   (pResult   &&   m_pMsgWnd)   m_pMsgWnd->PostMessage(m_Message,   0,   (LPARAM)   pResult);   
.i,vaxTv0  }   
``:Bxt G,i0    爱好者博墅n ]U_[5R T cu
  /*   static   */   
7LC1gud2F/R+kd0  void   QGaussFilter::ToColorSpace(Bitmap   *   pBitmap,   const   ColorMatrix&   mat)   
IJ_e){6|8Xb{0  {   爱好者博墅}4r:{(J0P/Fn*\+R
  Rect   rc(0,   0,   pBitmap->GetWidth(),   pBitmap->GetHeight());   
C){_a6is7w%c~k+PP0   
1N\mIl7{,B ?iv0  ImageAttributes   attr;   爱好者博墅g"@R"C(nP n7N Dm
  attr.SetColorMatrix(&   mat);   爱好者博墅 aK!B-Kd#QB
    爱好者博墅Y(Q+fO*fSCQ1P
  //   Although   undocumented,   it   seems   perfectly   legal   to   draw   a   bitmap   on   itself.   
(`i$b,aPW[0  Graphics   g(pBitmap);   
J3I VP.[P#YR?;_0  g.DrawImage(pBitmap,   爱好者博墅p)h.nN'N9Y\1TZ{
  rc,   爱好者博墅)lu!_%V#|y
  0,   0,   rc.Width,   rc.Height,   爱好者博墅"s8TL!]Fs
  UnitPixel,   
?jq~ Eq0  &   attr);   爱好者博墅1Q-u l ?j:{F
  }
oT$W&{@T0
@,|/eA5eP1}0另,这是转帖,如有问题其咨询原作者。。。爱好者博墅iK0v:gHy5|0r
PS:我反正是找不到原作者了,谁有时间就自己google吧。。。

TAG:

熊窝 Icybear 发布于2008-05-31 15:00:37
继续BS这句:先打个广告,欢迎加入.NET的。。。
om!I]d+SIT知识与信息普及网站—爱好者网站 cfan|《电脑爱好者》杂志官方论坛今天怎么都跟高斯过不去了……
Untitled~For Me~ 青遥 发布于2008-05-31 15:18:46
好热闹啊~~~有意思~~~~
The Tomb of Son Of Darkness KingsamChen 发布于2008-05-31 18:42:52
三个帖子放在一起……
【海の心】 Carrie1021 发布于2008-05-31 19:51:25
回复 1楼 的帖子
来支持小弟了 虽然看不懂
我来说两句

(可选)

日历

« 2008-09-18  
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

数据统计

  • 访问量: 1959
  • 日志数: 39
  • 图片数: 4
  • 建立时间: 2007-06-26
  • 更新时间: 2008-07-28

RSS订阅

Open Toolbar