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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明03
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14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击render scene dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入indirect lllumination栏中,勾选final gather选项下的enable,这样我们就打开了最终聚集效果,如图1-11所示。
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图1-14
15、按下渲染钮对摄影机视图进行渲染,渲染的效果如图1-15所示,这时我们会发现渲染用了很长的时间,此时场景的效果非常的好,在球体的左右两侧都显示出了墙体的颜色,房间的顶面和地面也显示出了很好的效果,这就是全局照明的结果。
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图1-15
16、调节渲染速度。刚才在渲染的时候花费了很多的时间,这对于我们在真实场景的制作时是十分不利的,我们所希望的是在调节的时候渲染的速度应该快一些,最后渲染出图的最终场景可以慢一些,为此,我们通过测试发现,通过调整渲染设置面板中final gather项下的samples的值可以大大的提高渲染速度,如图1-16所示,将采样值设置为100再次进行一下测试渲染,我们会发现速度提高了很多,在实际应用时,此值可调小一些,最后出图时再设置得大一些即可。
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图1-16
17、光亮子半径的设置。为了看清光亮子的数目,我们可以打开半径设置,在渲染设置命令面板中,首先取消勾选final gather选项下的enable,勾选global iiiumination选项下的enable,勾选设置其maximum sampling radius的值为1,此时渲染后的效果如图1-17所示。
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图1-17
18、在渲染设置命令面板中,取消勾选maximum sampling radius项,然后勾选final gather选项下的enable,勾选radius,设置其值为1,勾选min.radius,设置其值为0.1,如图1-18所示,此时对场景进行渲染我们会发现速度依然很慢,这是由于半径值过小造成的,一般的情况下,我们在实际应用过程中,要取消勾选min.radius选项,然后设置radius的值大一些,此时渲染速度依然很快。
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图1-18
19、将radius的值设置为5,对场景进行最终渲染,效果如图1-19所示。
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图1-19
20、本节小结:本节课我们主要学习了mental ray的全局照明的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)怎样才能产生全局照明,全局照明的必要条件是什么?即右键单击物体,在其属性中将产生全局照明选项勾选;场景中必须要有灯光,且在modify命令面板中要打开灯光的automatically calculate energy and photons项;在渲染设置对话框中,在indirect lllumination栏中,勾选global iiiumination选项下的enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置。
(2)如何调整全局照明中场景的亮度。
(3)如何提高全局照明场景的渲染速度。
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