AGP10年的发展路程
上一篇 / 下一篇 2006-08-20 16:05:39 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴 / 个人分类:情感世界
自1996年7月诞生至今,AGP已经渡过它10年的发展路程。AGP从发展之初的青涩到现今的老迈,我们经过了它的一生,它曾经给我们带来了多少快乐,但是如今在PCI-Express的强大攻势下,AGP被取代已是大势所趋。今天,在AGP 10年之际,我们来回顾一下它神奇一生。
一.AGP的诞生
AGP是Accelerated Graphics Port(加速图形接口)的缩写,也是Advanced Graphics Port(高级图形端口)的缩写,加速图形接口和高级图形端口其实是一回事。
AGP规范是美国英特尔公司在1996年提出的,但由于缺乏硬件的支持,直到1997年该公司的i440LX主板芯片组问世后才真正得以实施应用。顾名思义,AGP只是一种电脑图形显示专用接口,在电脑中仅用于安装各种AGP规范的3D显示卡。AGP插槽的形状与PCI扩展槽相似,位置在PCI插槽的右边偏低一些。.
二.AGP规范的技术要点
虽然AGP规范为解决电脑处理3D图形的瓶颈问题采取了多种技术措施,但其最主要的两点是:一、建立显示控制单元(显示卡)与系统之间的专用信息高速传输通道;二、采用DME(Direct Memory Execution,系统内存直接操作)技术利用电脑系统内存虚拟显存以扩大显存视在容量。这两点都是提高电脑处理和显示3D图形速度的关键,也是AGP技术的精髓所在。
首先让我们了解一下AGP建立的图形专用传输通道(即所谓的AGP超级管道)的数据传输速率为什么比原来的PCI总线快(AGP规范是在PCI V2.1的标准上建立起来的,人们也称之为“AGP总线”),究竟能快多少?
我们知道,PCI总线的时钟频率是系统外部时钟(即CPU外部时钟和系统内存总线时钟)频率的1/2,PCI总线中的数据总线位数是32位。以使用66MHz的CPU外部时钟主板为例,此时的PCI总线时钟就是33MHz。根据理论计算,其有效数据传输速率的极限值为33×32÷8=132MBps(通常标为133MBps)。这就表明图形卡与系统之间数据交换的最高速率只能≤133MBps,而且这还没有考虑因并接在PCI总线上的其它外设占用传输通道时而造成实际传输速率下降的情况。
AGP总线直接使用66MHz的系统外部时钟频率进行数据传输,所以在同样使用32位数据总线的条件下,AGP总线的数据传输速率为266MBps,如果再对时钟脉冲进行技术处理重新建立66MHz的倍频或四倍频时钟就可实现AGP的数据传输×2模式(533MBps)和×4模式(1066MBps),并且AGP总线是由显示卡单独占用的。
了解:为什么出台AGP规范?
AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。电脑在处理3D图形时需要与CPU和系统内存进行大量的数据交换,根据专家计算,在处理1024×768分辨率、64K种彩色的显示方式中,显示控制器与系统之间通过PCI总线传输的数据高达533MBps,而实际上PCI总线只能保证133MBps的极限速率,其中还没有考虑同时安装在PCI总线的PCI声卡、SCSI接口等外设还需同时享用这可怜的133MBps的速率。另外由于需要对3D图形中物体表面进行大量的各种纹理贴图处理或渲染,以保证物体材质表面的真实性效果,显示控制器还必需占用最多高达16MB的显存来保存纹理位图等数据,这对普通电脑中只有4MB~8MB显存的3D图形显示卡来说是不可能做到的。显存的不足必将影响图像的分辨率和3D中关键的“Z-Buffering”处理,具体表现将影响电脑3D图形再现的速度和视觉效果。因此,英特尔公司认为PCI总线数据传输率低、显示卡显存容量不足是普通电脑提高处理和显示3D图形速度的瓶颈。于是在1997年2月提出 AGP1.0规范,后来的AGP2.0和3.0规范分别在1998年5月和2002年9月提出的。
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三.AGP的兼容性
1.AGP 3.3V插槽. (见图---AGP 3.3V插槽(zb))
在AGP1.0标准的时代,主板都使用这种插槽,经典的Intel 440BX芯片组和威盛的693A芯片组都使用这种插槽。支持AGP1X/2X,信号电压3.3V。特征是在插槽靠近I/O挡板的一侧(图中左侧)有一个缺口。
2.通用AGP插槽. (见图---通用AGP插槽(zb))
通用AGP4X插槽,代表性产品如815、694、KT133-KT333芯片组的主板。这些主板上提供的都是通用AGP 4X插槽。这种插槽符合AGP2.0标准,信号电压1.5V,插槽提供1.5V、3.3V电压。兼容性最好,可以使用所有AGP1X、AGP2X、AGP4X、AGP8X、通用AGP4X、通用AGP8X接口的显卡。
3.AGP 1.5V插槽. (见图---AGP 1.5V插槽(zb))
AGP 1.5V插槽跟通用AGP4X插槽最主要的区别是在插槽的右端增加了一个防呆卡位,按照标准它仅仅支持1.5V电压,支持AGP1X/2X/4X,AGP 1.5V也有一个缺口,但是位于远离I/O挡板的一侧。虽然支持AGP1X/2X,但是它不支持3.3V电压的老显卡。
4.通用1.5V AGP 3.0插槽. (见图---通用1.5V AGP 3.0(zb))
就是AGP 1.5V插槽和AGP3.0插槽的合集,做到了兼容AGP2.0和AGP3.0标准,从第一批支持AGP8X的主板推出,代表性产品如SiS648,威盛KT400,Intel 865/875等芯片,如今,我们看到的支持AGP主板几乎都是使用了这种插槽,其外观仍旧和AGP 1.5V相同。
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四.经典AGP显卡
ATI
3D Rage Pro
3D Rage Pro是第一块基于AGP总线的图形处理芯片,它提供了45M Pixels/s(百万像素/秒)的像素填充率,AGP总线的高带宽加上改良后的运动补偿,使3DRage Pro在提供高质量的DVD回放功能的同时,还具有相当出色的3D加速性能,也因此得到了众多OEM厂商的喜爱,创下了可观的销售业绩(特别是苹果电脑),但由于不完善的驱动程序,没有得到广大消费者的认可,没能大量进入零售市场。可笑的是直到1999年5月,ATI 才发布了Rage Pro的最终驱动程序,虽然游戏性能有了20-40%左右的增长,但却失去了占领市场的先机。
Radeon256
2000年4月,ATI终于发布了其第三代显示芯片-Radeon 256,这也是自nVIDIA推出GF256之后第二款GPU显示核心。Radeon 256采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,那么最大的纹理填充率就等于:200MHz*2个通道 *3个纹理单元=1200M像素/秒。
Radeon256采用了0.18微米的制造工艺,内建有3000万个晶体管。支持200MHz的DDR 显存。Radeon256具有出色的3D角色动画技术,可支持DirectX 7.0,并拥有真32位高分辨率,可达1.5G/S的渲染引擎。并具备Charisma几何处理引擎、Pixel Tapestry渲染引擎和Video Immersion数字视频引擎。而且其中的Charisma引擎具有完备的几何变换、图形剪裁、光源照射功能,速度达到业界最高的3000万三角形/秒,还具有独特的关键帧插值功能,以及同顶点混合类似的骨骼与贴皮系统。Pixel Tapestry引擎有两条渲染流水线,每条流水线每个周期内可以渲染一个3纹理像素,整体速度达到15亿图素/秒,具有前所未有的3D纹理、3D阴影以及同GeForce2 GTS类似的DirectX 8单像素明暗功能,还有全景反锯齿(FSAA)和硬件纹理压缩等。
了解:为什么会有Radeon 7000、Radeon 7200以及Radeon 7500?
ATI通过频率、渲染管线的方式将Radeon 256细分,推出了后来的Radeon系列:Radeon标准版、Radeon VE以及RadeonLE,Radeon标准版只不过核心、显存工作频率下降到了183MHz/183MHz(DDR显存),后来易名为Radeon 7200;Radeon VE,也采用Radeon技术,不过把内置的“Transformand Lighting”(T&L)除去。“Pixel Pipeline”数目减半,变成1条,而显存位宽也被缩减为64bit,支持双显示装置的第二RAMDAC,核心频率是166MHz,显存频率是332 MHz,其性能和GeForce2 MX差不多,此后又易名为Radeon 7000;Radeon LE,这是ATI针对底端市场推出的产品,在的Radeon基础上去掉了HyperZ功能并降低工作频率,但使用128bit显存带宽的DDR作为显存,工作频率为150/150MHz。(后来ATI还推出了Radeon LE的升级版-Radeon LE Ultra)
ATI通过采用更先进的0.15制程,推出了工作频率更高的Radeon 7500版本,芯片工作频率达到290MHz,显存频率达到230MHZ,Radeon 7500包括了Radeon 7500标准板和Radeon 7500 LE版。Radeon 7500标准版按照核心频率不同分为290MHz 和270MHz两种,但搭配的64M DDR显存都是4纳秒规格,工作于230MHz。Radeon7500 LE是ATI面向中低端市场推出的一款廉价产品,它虽采用Radeon7500的核心,但工作频率降低为250MHz;在显存方面也没有使用DDR显存,而是使用了成本更加低廉的5纳秒SDRAM显存,容量为64M,工作频率为175MHz。
Radeon 8500
到了2001年8月中旬,ATI终于正式宣布推出该公司的Radeon8500绘图芯片,Radeon 7500是由Radeon 256体系发展而来的,是ATI采用0.15微米制造工艺,集成了6000万个晶体管,对INTER Pentium 4的SSE和AMD Athlon的3Dnow!做优化,全球第一款支持DirectX8.1,集成电视输出、RAMDAC和TMDS传送器,同时在Radeon的基础上增加了新的truform、smartshader技术、各向异性过滤(Anosotropic filtering)功能。Radeon8500采用128位显存,主要有两款产品:8500标准板和8500LE板。Radeon8500标准版核心频率为275MHz,搭配3.6纳秒的64MDDR显存,同样工作于275MHz。Radeon 8500 LE较低的工作频率,它同样搭载64M 3.6纳秒的DDR显存,但核心和显存的工作频率都为250MHz。
Radeon9700 /pro
2002年7月17日ATI发布了支持DirectX 9的R300核心Radeon 9700系列。
R300是一颗以AGP 8x规格为标准的3D绘图芯片,其硬件架构的设计,已经符合微软下一代DirectX 9.0的需求,是当时业界最先进的硬件设计,并引进了新的术语:VPU,即视觉处理单元,以区别于nVIDIA在1999年为GeForce256发明的术语“GPU”, Radeon 9700系列采用0.15微米工艺制造。其内部拥有8条渲染管道,这样就使得内部的晶体管数量达到了惊人的1.1亿,成为第一款内部晶体管数量超过一亿的图形芯片,而256bit的显存接口,也大大增加内部晶体管的数量。这么多的晶体管一起工作,发热量必然大大增加,耗电也非常厉害。于是,ATI采用了现在CPU最常用的Flip-Chip BGA(FCBGA)来封装。而且还需要单独的电源支持。除了性能外,在画质上也有所突破,以往全景反锯齿采用的Supersampling算法会大大降低3D性能,但Radeon9700采用了新的Multisampling算法,一种类似nVIDIA的反锯齿技术,可以有效提升3D性能。至于视讯部份,ATI新的FullStream技术,可消除窄频视讯因为重度压缩后所产生的马赛克现象,提供更清楚的视讯画面。Radeon 9700系列显卡包括Radeon 9700 Pro和Radeon 9700,同样是采用R300核心,只是核心频率和显存频率有所区别。
Radeon 9800
ATI于2003年2月正式发布了其最新利器R350绘图芯片-Radeon 9800系列。
就技术上而言,R350只能算是改进良后的R300核心,不过改进点可不光是时钟频率的差异而已。不过在制程和使用内存方面,倒是没有任何改动。R350和R300一样采用0.15微米制程,并以256位接口连接到DDR内存并支持DDR-II内存。R350比R300核心有20%左右的性能提升,R350是R300的一个延续,就像当年GeForce3过渡到GeForce4一样。Radeon 9800系列显卡共有三款,分别是Radeon 9800、 Radeon 9800 Pro和 Radeon 9800 Pro 256MB,其主要区别在于核心频率和显存频率的差异,后来ATI还推出针对中国定制的Radeon9800SE.
Radeon 9550
ATI后来还推出了备受好评的Radeon 9550,Radeon 9550刚一推出就立刻成为了DIYer们的新宠!它采用了与Radeon 9600和Radeon 9600Pro完全相同的RV350核心,完整的128bit位宽是其最大的卖点,除此之外,它还采用了0.13微米制造工艺和ATI独有的low-k技术,种种技术方面的领先让9550在中端市场上优势明显,从04年市场上看,Radeon 9550系列产品已经完全代替了Radeon 9600SE成为ATI中端市场中的主力军。与同级别的nVIDIA产品相比,从性能完全胜于GeForce FX5500,而从价位上又明显低于GeForce FX5700LE,而且Radeon 9550具备良好的超频能力,经过改造后完全可以和Radeon 9600标准版进行媲美,性价比相当的高,这也是Radeon 9550显卡倍受欢迎的重要因素之一。
NVIDIA
Riva 128
NV1、NV2出师不利,nVIDIA并未一蹶不振,于1997年8月携NV3再次杀回3D图形芯片市场,它是一款基于128bit的2D、3D图形核心,核心频率为60MHz,一条单材质处理单元的像素管线,最大像素填充率达到60M Pixels/s,支持4MB SDRAM/SGRAM显存,显存带宽达1.6GB/s,采用AGP 1×接口,其内置的硬件三角形处理引擎每秒可以进行5亿次浮点运算,120万个三角形生成量,在性能上已经不逊于Voodoo1。更为主要的是它也提供了对微软的Direct3D的完整支持。而且比Voodoo便宜的多的价格也让它获得了不小的市场认知度,为进一步挑战3DFx的霸权攒足了筹码。8个月后面,nVIDIA发布了Riva 128 ZX, Riva 128 ZX较Riva 128在速度和3D性能上都有提高,达到了每秒1亿的峰值像素填充率和500万的峰值三角形生成率,支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,并增加了对OpenGL的支持,合理的价格满足了许多游戏玩家对3D游戏的梦想,使价格高高在上的Voodoo2丢掉了不小的市场份额。
Riva TNT
如果说之前nVIDIA对3DFx还心存顾忌的话,Riva TNT的推出则使nVIDIA开始向自已的敌人发起攻击。TNT的核心技术TwiN Texel引擎是一条双象素的32-bit渲染流水线,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,使它的填充率可以达到250Mpixels/s。支持24位Z-Buffer中的8位模板,支持多种图形的过滤如每像素 MIP贴图保证成像的清晰程度,最大支持16MB显存,使得新的图形芯片在图像质量上有很大的改进,在性能上已与Voodoo2旗鼓相当。但是依然无法超越VooDooII SLI模式的极限,并且游戏厂商对3DFx的产品进行的专门优化,也都使Riva TNT一时难以彻底撼动3DFx深厚的根基。
TNT 2系列
TNT2于1999年发布,TNT2也采用0.25微米技术制造,比TNT有较大的改进。TNT2的渲染通道得到了较大的改善,并支持最高32M显存和AGP 4×方式,采用300MHz的RAMDAC,能够达到1920×1200×32位色@85Hz和2048×1536×32位色@60Hz的显示分辨率。TNT2每秒能够生成900万个多边形,并达到3亿/秒的像素填充率!它支持当时几乎所有的3D加速特性,包括32位渲染、24位Z缓冲、各向异性滤波、全景反锯齿、硬件凸凹贴图等而且它还支持AGP4X图形接口,并首次将产品线细分为TNT2、TNT2 Ultra、TNT2 M64、TNT2 PRO和TNT2 Vanta,涵盖了整个高、中、低市场。
GeForce256系列
说起GeForce256,它在发烧友心目中的地位可是非比一般。这款超级显示芯片拥有革命性的技术突破,它的发布标志着nVIDIA已经彻底地打败了3dfx,从而真正成为了当之无愧的显示芯片界霸主。从这款芯片开始,NVIDIA将自己的图形芯片称为GPU(图形处理器),从名称上看NVIDIA已经把自己的产品提升到了同CPU相同的级别。Geforce256是业界第一款256bit的GPU,因此像素填充率大幅度提高,成为当时无可置疑的速度之王。与此同时,Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&L技术,它将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代 。
GeForce 2 MX系列
GeForce2 MX是nVIDIA在2000年10月开始推出的系列产品,采用0.18微米的制造工艺,具备第二代硬件T&L引擎,减轻了3D处理时的CPU负担,具备完整的图形处理能力,是完善的硬件加速图形处理器。而且GeForce2 MX图形芯片的渲染引擎也有较大的进步,新的渲染引擎称为NVIDIA Shading Rasterizer,它的特点在GeForce2 MX核心工作频率为175MHZ.因此,每条渲染引擎的标准填充绿为175Megapixels/s,在只需要单纹理填充的游戏中,由于其每条渲染引擎在一个时钟周期内可以渲染两个纹理。所以,每个时钟周期GeForce2 MX图形芯片的纹理渲染极限数为4个。于是每秒的纹理渲染速度就为175*2*2=700 MigaTexels/s,这对于GeForce 256是个不小的进步。且GeForce2细化的产品线、优良的3D性能、平易的价格也使nVIDIA显卡在市场上全面开花。
GeForce 4系列(Ti/MX)
2002年2月,nVIDIA同时推出了GeForce4MX系列和Ti系列,分别面向中高端市场。GeForce4 MX系列其实就是GeForce2 MX的更新版,它的核心是基于GeForce2 MX所采用的NV11(采用NV17芯片)。与GeForce2 MX相比,它最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II,显著增加了可利用的内存带宽,获得了比GeForce2 MX相比很大的性能提升,又因为加入了一些新的技术,促使这一款有不错的性能的 GeForce4 MX一度成为市场上的热门。 而GeForce4 Ti系列图形芯片沿袭了GeForce3 Ti的架构,同时也做了相当大的改进,支持DirectX 8.1,拥有nfiniteFXⅡ引擎,并配备了两个并行的高频率的Vertex Shader引擎,此外引入了LightSpeed Memory Architecture Ⅱ LMA Ⅱ(光速交错式显存架构Ⅱ),可以更好地节省显存带宽。这一系列的技术的采用最终铸就了GeForce4 Ti4200这款历久不衰的经典显卡。
GeForce FX5700LE
GeForce FX5500的图形处理器研发代号为NV34-b,依然基于CineFX设计架构,属于NV34体系的改进型产品。其核心封装采用TPBGA,成熟的0.15微米工艺,具有4条渲染流水线。在核心及显存频率上,它的设定为270/400MHz,要略高于GeForce FX5200的250MHz/400MHz。同时,它的显存位宽为128bit,没有丝毫的缩水。GeForce FX5700LE是04年nVIDIA在中端市场上的绝对主力,它使用了新一代的NV36核心,能够支持Ultrashadow、CineFX2.0 以及Intellisample HCT等先进技术。另外,由于GeForce FX5700LE的默认运行频率只有250MHz/400MHz,所以它普遍具有非常不错的超频能力。
SIS
6326
SiS 6326是32位图形处理芯片,采用208针脚PQFP封装,VLIW架构的浮点几何多边形发生器(Geometry),每秒产生80万个几何多边形图案,并支持线性、双线性、三线性材质贴图,集成170MHz RAMDAC、2D/3D绘图加速架构,NTSC/PAL TV信号输出以及AGP/PCI接口控制单元。SiS 6326一大特点就是内置了DVD硬解压功能:内置Run length与zigzag解码器、IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,反离散余弦转换)逻辑电路、Motion compensATIon逻辑电路,不需要其它其它辅助芯片就支持DVD/MPEG-Ⅱ影像播放功能,这在当时是非常先进的,因此在播放DVD时比其他显卡更具优势。SiS 6326的3D性能虽然不强,但却具有极佳的兼容性,这也和它自身生产逻辑芯片组有关。在当时SUPER 7和SLOT 1架构上SiS 6326的兼容性一直不错,再加上低廉的售价和DVD硬解压功能,成为了很多低价电脑的绝佳选择。
INTEL
I740
3D游戏及图形芯片市场的蓬勃发展让很多厂商看到未来的3D世界将是一块膏腴的土壤,于是1998年2月INTEL推出了风光一时的i740 图形芯片,i740支持AGP2X规格,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压,2D性能一般,3D性能在当时还算不错,加上相对便宜的价格和Intel在芯片组领域的老大地位,i740也取得了骄人的成绩。随着3D市场竞争的加剧,Intel干脆将i740芯片组整合到自己的主板芯片组内以此提高主板性价比,获得消费者的好评。
Matrox
G200
G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的色彩输出,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。从当时来看,G200采用的技术可以说是超前的,它优良的图像品质加上独特的功能使得Matrox在3D显卡制作上有了明显的进步;但是G200的3D性能尚未成熟,并不能和其他第三代显卡相提并论,在市场上无法与Riva TNT以及Voodoo2分庭相争,而价格过高和不能良好支持OpenGL也使得它的性能有所减弱。
3DFx
VOODOO Banshee
Voodoo2带来的再次成功将3DFx王朝不断推向鼎盛时期,荣耀和光环任谁都不能甘心自己的产品只能做为一块子卡出现,Voodoo Rush虽然最终折戟沉沙,但是3DFx依然不屈不挠地推出了美丽的女妖Voodoo Banshee试图再次创造奇迹。Voodoo Banshee整合了2D/3D引擎,最高支持16MB显存,核心和显存频率分别为100MHz/125MHz,100M Pixels/s的象素填充率和300万每秒的三角形生成率,它的硬件性能超过了Voodoo2,但是由于两条渲染流水线被缩减到了一条,导致了它的3D性能降低不少。不过它内建的2D引擎在性能上基本上可与Matrox G200相媲美加上不错的超频能力,使Banshee在市场上取得了不错的成绩,2D性能也获得了大众的首肯.
VOODOO 2
Voodoo2是3DFx它们推出了的第二代3D图形卡产品,而在Voodoo 2所拥有的技术中,3DFx推出了“SLI交错互连技术”,这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得接近一倍的显示性能上的提高,而在两块显卡的工作分配上,并选择了按画面帧数进行渲染的方式,这就是Voodoo2 sli技术。按照官方的解释是,它全称是Scan Line Interleave(扫描线叠加显示),是采用将画面按照奇偶线进行分离,交给两块显卡一起完成,最后再把两块显卡的画面合并到一起发挥最大功用的方式。Voodoo2 SLI技术的工作原理就是将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线,这在上图中也可以明显地看出来,它将图像交由两块显卡各负其责,一个对于图像渲染奇数帧线部份,另一个则是渲染偶数帧线部份,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并完整的图像后写入到帧缓冲中去,再由显示器完整得显示出一个被两块显卡渲染过的画面了。由于SLI技术将渲染图像任务平均分担给了两块显卡,对于画面的渲染效率自然也就提高了许多,这就是双显卡并行大幅提升效能的关键所在。尽管市场方面Voodoo2很难达到预期,但是性能方面的强劲是无人能比的。它兼容Glide、D3D和OpenGL等API,这使它的具有良好的兼容性。在雷神之锤2等游戏中,Voodoo2绝对是不二之选,拥有一块Voodoo2是每一个游戏爱好者所梦寐以求的,而两块Voodoo2的串联则是让当时许多发烧友不敢想象的。
S3
Savage3D
2D时代的叱咤风云的霸主,S3自然不甘于3D战场的沉寂,S3于1998年5月推出自家苦心打造终于推出了第一块真正的3D加速卡Savage3D,Savage3D实际上就是ViRGE/GX3,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成率也达到了每秒500万个。支持Direct3D与OpenGL,支持AGP4×规范,同时也支持当时流行反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)等技术,并首次采用了鼎鼎大名的S3TC(S3 Texture Compress)智能纹理压缩技术,在播放MPEG-2时拥有极低的CPU占用率。它无疑应该是一款收获成功的产品,但是Savage3D采用一系列提高3D速度的措施,特别是纹理压缩技术现在来看具有很大实用意义。而相对的图像质量确被S3 忽视,导致其图像质量欠佳,画面感觉比较粗糙,和其高性能极不相称。对OpenGL的支持能力不是太好,号称2×当做4×的AGP性能表现不尽人意,而设计中的BUG使得驱动程序更新频繁。
五.历史上所以的AGP显卡
五.历史上所以的AGP显卡
1.NVIDIA产品型号:
RIVA 128
RIVA 128SZX
RIVA TNT
RIVA TNT2
RIVA Vanta
RIVA Vanta LT
RIVA TNT2 M64
RIVA TNT2
RIVA TNT2 Pro
RIVA TNT2 M64 Pro
RIVA TNT2 Ultra
GeForce SDR
GeForce DDR
GeForce2 MX100
GeForce2 MX200
Geforce2 MX
GeForce2 MX400
GeForce2 GTS-V
GeForce2 GTS
GeForce2 Pro
GeForce2 Ultra
GeForce2 Ti
GeForce3 Ti
GeForce3 Ti200
GeForce3 Ti500
GeForce4 MX420
GeForce4 MX440 SE
GeForce4 MX440
GeForce4 MX440-8X
GeForce4 MX460
GeForce4 MX4000
GeForce4 Ti4200
GeForce4 Ti4200-8X
GeForce4 Ti4400
GeForce4 Ti4600
GeForce4 Ti4800 SE
GeForce4 Ti4800
GeForce FX 5200 SE
GeForce FX 5200 XT
GeForce FX 5200
GeForce FX 5200 Ultra
GeForce FX 5500
GeForce FX 5600 SE
GeForce FX 5600 XT
GeForce FX 5600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 V
GeForce FX 5700 LE
GeForce FX 5700
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5800
GeForce FX 5800 Ultra
GeForce FX 5900 ZT
GeForce FX 5900 SE
GeForce FX 5900 XT
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce PCX 5300
GeForce PCX 5750
GeForce PCX 5900
GeForce PCX 5950
Quado
Quado2
Quado2MXR
Quado2EX
Quado DCC
Quado 4 500XGL
Quado 4 700XGL
Quado 4 750XGL
Quado 4 900XGL
Quado 4 280NVS
Quado 4 480NVS
QuadoFX 1000
QuadoFX 2000
QuadoFX 700
QuadoFX 500
QuadoFX 3000
QuadoFX 4000
2.ATI 产品型号:
3D Rage
3D Rage II
3D Rage Pro
3D RagePro II+
3D RagePro II+DVD
Rage 128
Rage 128Pro
Rage 128VR
Rage 128GL
Rage 128Pro Duo(Rage Fury MAXX)
Radeon SDR
Radeon DDR
Radeon SE
Radeon LE
Radeon LE Ultra
Radeon VE
Radeon 7000
Radeon 7200
Radeon 7500LE
Radeon 7500
Radeon 8500
Radeon 8500 LE
Radeon 9000
Radeon 9000 Pro
Radeon 9100
Radeon 9200 SE
Radeon 9200
Radeon 9200 Pro
Radeon 9250
Radeon 9500
Radeon 9500 Pro
Radeon 9550 SE
Radeon 9550
Radeon 9550 XT
Radeon 9600 SE
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9600XT
Radeon 9700
Radeon 9700 Pro
Radeon 9800 XL
Radeon 9800 SE 128-bit
Radeon 9800 SE 256-bits
Radeon 9800
Radeon 9800 Pro 128-bits
Radeon 9800 Pro
Radeon 9800XT
3.3DLabs产品型号
Permedia
Permedia 2
Permedia 2V
Permedia 3
Oxygen VX1
Oxygen GVX1
Oxygen GVX1Pro
Oxygen GVX 210
Oxygen GVX 420
Intence3D 2100
Intence3D 3100
Intence3D 4000
Wildcat 4100
Wildcat II 4200
Wildcat II 4300
Wildcat II 6100
Wildcat III 6110
Wildcat III 5110
Wildcat IV 7110
Wildcat VP 560
Wildcat VP 760
Wildcat VP 790
Wildcat Realizm
4.3DFX 产品型号:
Voodoo
Voodoo Rush
Voodoo 2
Voodoo 2 SLI/X24
Voodoo Banshee
Voodoo 3 2000
Voodoo 3 1000
Voodoo 3 3000
Voodoo 3 3500
Velocity 100
Velocity 200
Voodoo 4 4500
Voodoo 5 5500
Voodoo 5 6000
5.S3 产品型号:
Virge
Virge VX
Virge GX
Virge DX
Virge GX2
Virge 3D
Savage 3D
Savage 3D SuperCharged
Savage 4
Savage 4 GT
Savage 4 GL
Savage 4 Pro
Savage 4 Pro +
Savage 4 Xtreme
Savage IX
Savage MX
Savage 2000
SuperSavage IX
SuperSavage MX
Savage XP
DeltaChrome S3
DeltaChrome S4
DeltaChrome S4 Pro
DeltaChrome S8
DeltaChrome S8 Nitro
DeltaChrome S18
DeltaChrome FX1
OmniChrome S4
6.SiS/XGI 产品型号:
SIS 6320
SIS 6326
SIS 300
SIS 315
Xaber 150
Xaber 200
Xaber 400
Xaber 600
Volari Z7
Volari V3
Volari V3XT
Volari V5
Volari V5 Ultra
Volari V8
Volari V8 Ultra
Volari Duo V5 Ultra
Volari Duo V8 Ultra
7.Matrox 产品型号:
Matrox Millennium M2064
Matrox Millennium II M2064
Matrox Millennium 220 M2164
Matrox MGA Millennium G100
Matrox MGA Mystque G100
Matrox Marvel G100 Twister
Matrox Marvel G200 Eclipse
Matrox Marvel G200 Rev. 3
Matrox Marvel G400 Toucan
Matrox Millennium G400
Matrox Millennium G400MAX
Matrox Mystque G400
Matrox MGA G200MMS
Matrox MGA G100MMS
Matrox Marvel G400 Max Toucan
Matrox Millenium G450 Condor
Matrox Millenium G550 Condor
Matrox Mavel G450 eTV
Matrox Perhelia 512 AGP
Matrox Perhelia DL256
Matrox Perhelia 512 PCI-e
Matrox Millennium P-650
Matrox Millennium P-750
Matrox Mystique P-750 PCI-e
Matrox MGA RT2000
Matrox MGA RT2500
8.Intel 产品型号:
Intel i740
Intel i752
Intel i754
Intel Extreme Graphics
Intel Extreme Graphics 2
Intel GMA900
Intel GMA900+
Intel GMA950
9.POWER VR 产品型号:
PCX1
PCX2
Neon 250
Kyro STG 4000X
Kyro II STG 4500
Kyro II SE STG 4800
10.Trident 产品型号:
T9685
T9750
T9850
T9880
Blade3D+
XP4 T1
XP4 T2
XP4 T3
六.总结AGP神奇的一生.
自从1996年Intel推出了第二代AGP总线规格后到现在已经间隔10年的时间,虽然这之间AGP 已经从1.0、2.0演变到3.0,而且数据传输速率也在每一代的更新中得到很大提高,但是这样的更新速度对于飞速发展的计算机技术来说很显然已经滞后,尤其是在显卡方面,面对目前正全面向3D及视频方面靠拢的显示技术来说,AGP规格总线2.1GB/s的传输带宽也许还可以勉强胜任主流3D游戏的需要,但是这种传输带宽却无法满足新一代专业图形创作软件对于工作站图形加速卡在实时渲染等方面所提出的更高要求。于是在2004年里,第三代总线技术规格PCI-Express(PCI- E)终于闯入了人们的视野,凭借着出色的技术,逐渐占领了显卡市场。因此,任何台式电脑对于PCI- Express规格总线的需求相比其它硬件来讲更为迫切。
就像当年ISA接替PCI,AGP规格总线替代ISA总线一样,PCI-E规格总线取代AGP规格总线已经成为定局,因此就目前的状况和发展趋势来看,未来一段时间内PCI-E的竞争将更加激烈,ATI和nVIDIA之间将上演新的颠峰对决,迸发出更为璀璨的光芒。
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